Информация
Источник:
Автор:
Александр
Категории:
Оценка модератора:
Нет
Оценка пользователей:
Нет
Переходов на сайт:
143
Переходов с сайта:
1
Что же нужно для того, чтобы сделать мировой бестселлер
Идущий из века вопрос "что зародилось ранее - яйцо либо курица" затронул и медиарынок. Нынче уже нельзя точно говорить о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, кино либо книжки. Все же, без сомнения, основным аспектом в создании этих продуктов с многомиллионными бюджетами остается мысль от автора-разработчика. Сценарий является "зародышем" любого бестселлера, независимо от формата. Создатель идеи популярного продукта мгновенно становится знаменитейшим и богатейшим человеком. К примеру, всем известна тема Star Trek, реализованная во многих компьютерных игрушках, мультипликационных и художественных фантастических кинокартинах. Креативная вариация привела в данном направлении множество новых героев и сюжетов, хотя творцом идеи остается сценарист, самым первым применивший названия и произведший идею. Принимая во внимание то, что в любом человеке заложен особенный внутренний мир, раскрытие какого в руках, лишь только, всевышнего, каждый обязан хотя-бы попытаться создать идею, привлекательную людям всего мира. Сейчас проще всего задать вектор совершенно новой тематики в компьютерных играх. Все ж таки собственно в подобных продуктах самым значительным элементом является тематическое ядро. Например, для начинающего геймера Dimension Conflict главное понять тему и отдаленную цель, а путь ее реализации зависит от его решений. Несомненно же, начинающий сценарист вначале своей деятельности не может надеяться на внимание первенствующих медиа корпораций. Поэтому, вряд ли стоит проектировать воплощение своей работы в многосложную технологическую среду разработки. Только бывают технологии, для каких не обязательно привлечение существенных финансовых и интеллектуальных ресурсов. Флеш-игры могут производиться незначительной командой энтузиастов-любителей или, даже, одним человеком. Именно данная платформа может дать подходящую основу для следующего успеха. Рождение гениальной идеи, вряд-ли можно ограничить какой-то закономерностью и "зажать" канонами. Все же любая работа должна быть структурирована. В подобном случае автор не заблудится в лабиринтах собственных фантазий и не потеряет главную мысль. До возникновения основной идеи не стоит блуждать в различных мирах. Требуется сложиться с жанром игры. После того, представить себе место (либо пространство), где будут развиваться события. Уже наличествующие исходные данные, обычно, сами пробуждают фантазию о развивающихся событиях и персонажах. В конечном счете, будущий Kingdom Online плотно помещается в сознании создателя и формирование популярного продукта уже дело времени и общеизвестной техники
Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:
Имя:

E-Mail адрес:
Комментарий:
Ваша оценка:
Введите число, которое Вы видите на картинке:
Отправить